《王者荣耀》从被否决到全民王者,4年的时间它到底经历了什么?

2019-07-17 19:58:02 来源:体育吧

大家好,我是北菜兄。对于《王者荣耀》这款游戏,大部分小伙伴最开始了解它是在2015年。但是这款游戏,从开始到现在的发展历程,相信很多人都不清楚。所以今天我给大家讲讲,《王者荣耀》从诞生到成熟的故事。

最初阶段:霸三国OL

应该有很多小伙伴不清楚,其实王者的前身是一个名为《霸三国OL》的游戏。

先简单地给大家讲讲《霸三国OL》,这款游戏是一款RTS(战略类游戏),由腾讯旗下的卧龙工作室自主研发。其实从某种程度上来讲,RTS(战略类游戏)绝对是MOBA游戏的鼻祖,但是就操作而言,MOBA游戏相对更加简单一些。

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而当时的霸三国就是一款多人4V4的对战类游戏,也是一款能将武将、兵种、技能以及策略等各种,相互组合的游戏。但相比于策略,它更注重的是双方正面的对抗。

为了适应操作简单的MOBA游戏趋势,同时满足游戏及用户的需求,2014年7月份《霸三国OL》彻底停止更新,去寻求更大的发展空间。

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值得一提的是,王者中很多早期的三国英雄人物,都或多或少与《霸三国OL》有一定的关联。

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像这张《霸三国OL》封面图的两个人物,是否能让你联想到王者中的赵云和吕布?当然不仅仅是一些英雄的模型,王者现使用断线重连后的视野恢复技术,同样是从《霸三国OL》中过渡而来。

另外随着《霸三国OL》的停服,原负责研发这个项目的“卧龙工作室”直接合并到了“天美工作室”的旗下。

《霸三国OL》的故事暂时断篇,但是并没有终结!因为一个故事的结束,就意味着一个新故事的开始。而取代它的新故事叫做《英雄战迹》。

测试阶段:英雄战迹

很多玩王者的小伙伴,对于《英雄战迹》这个名字,或多或少知道些。没错,《英雄战迹》也是《王者荣耀》的前身。

2015年8月18日,那天《英雄战迹》正式开始了不删档测试。但当时这个腾讯号称第一MOBA手游的游戏,玩家们进去玩后才发现,这个游戏相比于MOBA而言,更像是一个动作类游戏。

因为那时的《英雄战迹》,沿用了RPG游戏的成长路线,并给游戏人物设置了升星、升级的数值玩法。

而当时的游戏模式,只有1V1和3V3两种,整个地图的样式也是由传统MOBA的3条线变成了1条,类似于现在的大乱斗地图。在这个地图模式下,游戏的整体节奏虽强,但是策略性较低,玩多了就会让人感觉趣味性不高。

《英雄战迹》从定位的MOBA游戏,到变成动作类游戏,导致很多冲着MOBA手游而来玩家的排斥,这也直接导致《英雄战迹》在测试版中因表现不好而被否决。

当然否决不等于放弃,《英雄战迹》需要的只是临门前那一脚,也就是关键性的调整和迭代。

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调整阶段:英雄战迹-----王者荣耀

《英雄战迹》被否决后又过了两个月,《王者荣耀》终于迎来首测。两个月的时间,整个游戏快速进行调整,不仅仅是更名,还重新划分了架构的重点,并推出了5V5的对战模式。同时将原本的1V1等主要玩法重新定位放入娱乐模式作为辅助玩法。而原先拥有的数值成长体系,也直接被从实时对战中剔除。

也只仅仅用了两个月的时间,《英雄战迹》整个基础体验全面升级,天赋系统升级为装备系统,同时也发布了排位赛等多种竞技模式,这一系列的努力和改变使其直接蜕变成了《王者荣耀》。

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发展—成熟阶段:全民王者荣耀

《王者荣耀》发布上线之后的前十个月,虽然相比《英雄战迹》时期各项数据都要好太多,但是这也仅仅是一个稳定期。这十个月内,王者荣耀内部不断地调节地图、英雄、玩法来完善游戏。所以这十个月也是《王者荣耀》想脱离之前《英雄战迹》的自我修复阶段。毕竟市面上也没有一款什么产品,能够在很短的时间内就能获得成功。而所有成功的产品,都经过了一个自我调整和完善的过程。

个人认为王者荣耀真正得到大家认可的时间,为其发布后的第十个月也就是2016年7月,这个时间段《王者荣耀》的活跃人数突破8000万,腾讯股价也随之暴涨。同时这款手游的地位,也直接跻身跳到了各大应用市场排行榜第一的位置。另外因为用户粘性的提高,加上用户需求所在,《王者荣耀》也直接复制了《英雄联盟》里联赛的模式,发起了KPL联赛。

以上所有的迹象都表明,那个阶段的王者才是真正快速发展到成熟的一个时期。

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随着王者荣耀游戏机制的成熟,KPL联赛的推出,这款游戏越来越受玩家的欢迎。而加上各大俱乐部培养的主播,在各大直播平台的传播,更是直接将这款游戏的热度推向了高潮!当然不仅仅是俱乐部,玩家私人通过各大新媒体平台自创的《王者荣耀》话题内容,也进一步让这款游戏真正地进入了“全民”《王者荣耀》的时代!

自发展到现在,王者荣耀本身已经有了强大的影响力和自我传播力,至于它还能活多久,也没人可以准确地预测,毕竟下到小学生上到中年人都是这个游戏的受众。

如何评价《王者荣耀》这款游戏?

对于《王者荣耀》这款游戏,你可以说不喜欢它,但是你不能否认,它确实是一个非常成功的游戏。虽然整个游戏中,低龄用户确实占了很大一部分,甚至因为这个的原因受到了很多人的谴责。但是这种方便、快捷,拿个手机随时随地都可以消磨时间的游戏,对于很多人来说,确实是一个不错的消遣工具。

而对于部分英雄联盟玩家来说,这款游戏无疑又是一个抄袭的代名词,但是对于这个事吧,真没有一个怎样的定论。毕竟每个人都有自己喜欢的东西,王者荣耀相比于英雄联盟也有着自己的优点。

当然现在王者这款游戏已经不仅仅是一款游戏了,它更是一个能联络感情的社交工具。情侣之间、家人之间、朋友之间甚至于陌生人之间,都能通过这个作为中介巩固关系或者产生一定的联系。游戏嘛,快乐最重要!希望王者能越来越好。

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