今天美服官网更新了10.5版本的补丁,国服预计下周才会上线(当然不排除一些改动立刻被采用的可能性,比如工资装)。
英雄调整
牛头:基础生命值提升,575 → 600;被动从“每当被动层数叠满后,在三秒后才能获得新层数”调整为“现在可以立刻获得层数,但在3秒内无法多次触发”;
阿木木:R技能冷却时间提升(回调),130/115/100秒 → 150/125/100秒;
巴德:被动每五层调和之音提升的伤害降低,15 → 12;
机器人:基础护甲降低,40 → 37;
男枪:基础魔抗提升,30 → 32;成长魔抗提升,1 → 1.25;Q技能蓝耗从60/65/70/75/80点调整为全等级60点,冷却时间由13/12/11/10/9秒降低至12/11/10/9/8秒;
卡莎:Q技能加成从0.4AP降低至0.25AP,进化后发射弹幕数量增加,10 → 12;W技能伤害调整,从20/45/70/95/120(+0.6AP)(+1.5AD)调整为30/55/80/105/130(+0.7AP)(+1.3AD),进化后命中敌人时返还的CD提升,50% → 70%;
凯隐:被动获得能量的比率调整,从在第8和12分钟提升调整为在第5分钟后不断增长,13分钟为最大值;W技能减速效果提升,60% → 70%;
丽桑卓:Q技能伤害加成提升,0.7AP → 0.8AP;
妮蔲:E技能伤害加成提升,0.4AP → 0.6AP;R技能获得的护盾提升,50/80/110(+0.5AP) → 75/100/125(+0.75AP);
奥恩:被动易碎伤害降低, 12-20.5%目标最大生命值 → 10-18%目标最大生命值;装备升级所需等级提升,升级自身装备所需等级从12级提升至13级。升级友方装备所需等级从13/14/15/16级提升至14/15/16/17级;
瑟提:基础护甲降低,37 → 33;基础生命回复降低,8 → 7;成长生命回复降低,0.75 → 0.5;R技能减速时间降低,从1.5秒降低至1秒;
希维尔:Q技能伤害调整,每段伤害从35/55/75/95/115(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1AD)(+0.5AP)调整为35/50/65/80/95(+0.7/0.85/1.0/1.15/1.3AD)(+0.5AP);R技能所提供的最小移速从20%提升至20/25/30%;
琴女:基础攻击提升,45 → 49;成长攻击提升,2 → 3;E技能给予自身的移速提升,从10/11/12/13/14%提升至20%;
距离外技能释法改动
当玩家操控英雄在技能范围外释放技能时只会出现两种情况,一是英雄走到附近位置释放,二是直接朝目标方向的最大距离释放。根据玩家们的习惯方式,我们改动了下面三个技能,现在他们会朝最大距离释放:
赏金E技能;辛德拉Q技能;维鲁斯E技能;
打野英雄调整
诺手:被动流血效果对野怪的伤害提升,120% → 175%;
铁男:被动对野怪的伤害提升,25-110 → 28 -164;
波比:Q技能对野怪造成的最大生命值伤害的最大值提升,从40/60/80/100/120提升至50/80/110/140/170;(跟当时预料的一样,感觉设计师有点懒)
上路影响力
之前设计师提过的将加强上路影响力的改动也是在这个版本上线了,主要是针对镀层进行的调整,同时降低远程英雄的推进能力。
每层镀层给予的经济提升,120 → 160;
新增,远程抵抗:远程英雄对镀层的伤害减少17%;
外防御塔在每层镀层掉落时提供的双抗降低,从40/80/120/160/200降低至15/50/85/120/155(掉落0-4层镀层时);
镀层抗性提升,镀层附近每多一名敌方英雄,双抗提升35提升至45;
这意味着上路近战英雄的推塔速度将进一步提升,同时经济获取量也会增加,而上路远程英雄虽然也有所收益,但总的压制力会有所下降。另外对于下路双人组来说,远程英雄吃镀层更为困难了。
装备改动
破败:近战收益增加,远程英雄普通攻击造成目标8%当前生命值额外物理伤害不变。而近战英雄普通攻击造成目标12%当前生命值额外物理伤害;
贪九:生命偷取增加,12% → 18%;主动效果半径增加,400 → 450;主动效果中心点调整,从你面前的125距离调整为基于你普攻射程,最远为200;
巨九:伤害提升,对主要目标造成5(+1%持有者最大生命值)→ 5(+1.5%持有者最大生命值);对次要目标造成40(+2.5%持有者最大生命值)→ 40(+3%持有者最大生命值);
窃法之刃,幽魂镰刀:现在只有在2000范围存在友军才能偷钱;
五速鞋:售价从900G提升至1000G;
三速鞋:移速增加,55 → 60;