前方满路荆棘,他们为何选择了独立游戏这条路?

2020-02-28 07:10:29 来源:体育吧

编者按:近年来,国内越来越多的游戏人怀揣梦想走进独立游戏这个领域,然而这一路上有太多的未知数,满路荆棘,九死一生。那么是什么让他们下决心走上了独立游戏开发这条路?近日知乎话题“什么原因让你决定成立工作室全职开发独立游戏?”引起了国内独立游戏开发者的热烈讨论,GameRes游资网整理汇集了以下几位开发者的分享,听听他们当初是怎么入行的吧?


Black,代表作《了不起的修仙模拟器》

亚恒, 代表作《拣爱》

李喆,代表作《鲤》《不可思议之梦蝶》

CG,代表作《汉家江湖》《部落与弯刀》

Bingo,代表作《斩妖》

正雪,代表作《混沌银河》


作者:Black,代表作《了不起的修仙模拟器》


自己做游戏,这事我琢磨了很多年。


不夸张的说,从小就想做游戏,这事得从我爸说起,一次他出差回家,带回来了这么个东西。


(以下图片均来自网络,非原创)



那个时候其实人玩的都是小霸王这种学(游)习(戏)机,我爸给我带回来这个却真的很学习。除了学习啥都干不了,他老人家当然也不可能给我买游戏卡带,不过这肯定拦不住年轻的我,于是我在说明书里发现了这个:


前方满路荆棘,他们为何选择了独立游戏这条路?(1)


上面说只要把这几十页的东西打进去就可以得到一个游戏,像这样:


前方满路荆棘,他们为何选择了独立游戏这条路?(2)


妈耶,这谁受得了啊?说干就干,我开始了漫长的录入工作,看不懂没关系莽就对了,一个一个对着键盘按。于是怎么可能不出错→_→,而且一断电就没了,所以我从未见过说明书上那个画面。这个遗憾到现在都还在(?ω?)


但新世界的大门被打开了,当孩子握住了命中注定的键盘,秃头不过只是时间问题…


编程很快成了我的爱好,做游戏成了我的梦想。


大学学了软件工程,又因为喜欢剑侠情缘和求总的原因毕业后捧着资料就去了珠海。在珠海过得很开心,也学到了很多很多,端游手游程序策划,但每每静下心来总觉得缺了点什么,手里的键盘嗡嗡作响,我突然明白,我还有事情需要去做!


后来的事情就简单了,运气不错遇到了气味相投的伙伴,运气不错有支持我的家人,运气不错又有一个特别想去实现的游戏世界,说干就干,没干过没关系,莽就对了!


运气不错这次我终于看见了最终画面。


前方满路荆棘,他们为何选择了独立游戏这条路?(3)


这是我的小故事,很多人吐槽为什么每个独立游戏人总喜欢讲自己无聊的个人经历。因为我实在没有一个简单如“我想赚钱,所以我做独立游戏”的故事可以讲给你。


其实做游戏在很久很久以前,就成为了我们的人生。


作者:亚恒,制作人,代表作《拣爱》


全职开发三年了,但全职的只有我一个,所以算不算工作室其实存疑。


原因挺简单的,年纪不小了,工作不能说不稳定,但真的不喜欢。缺乏兴趣也一定程度阻碍了进步。开始思考什么能作为我的终身职业。


判断标准有两个:


1、什么东西让你不害怕周一?


2、什么东西是你完全财务自由以后也很乐意去做的?


我的答案:创作


其实可以是文学、视频、电影、绘画、当然也可以是游戏。


选择游戏是因为游戏与我目前的技能集合相近(之前是嵌入式程序员,强行相近吧),而考虑到生活温饱问题,游戏的变现方式也是最易懂的。


当然考虑过兼职。但一来家人很赞成我全力去做,二来确实年龄不小了,无论要走哪条路都是赶紧定下来方向会好一些,摇摆不定或许两边都做不好。当然最大的原因还是看了独立游戏大电影、参加过gamejam以后上头了( ̄▽ ̄)


我是觉得,兼职也好,全职也好,选了别后悔,坚持下去就好。


相关阅读

大家都在看


小编推荐