巅峰王者会分析KPL顶级强队现状,AG强势归来,QG老问题仍需解决

2020-02-26 10:02:56 来源:体育吧

巅峰王者会分析KPL顶级强队现状,AG强势归来,QG老问题仍需解决(1)

文/果果Game

巅峰王者会,这是最近宅在家里面的KPL粉丝和王者荣耀玩家了解比赛的最新方式。以顶级俱乐部选手之间的训练赛为背景,通过选手第一视角与专业教练解说选手上帝视角解说相结合的形式,向广大玩家和观众粉丝们展示了俱乐部之间训练赛的真实场景。

观众们在感叹选手第一视角的惊心动魄意识超群之外,也对俱乐部人员首发津津乐道。毕竟经过了一个休赛转会期,KPL各个俱乐部都有了一定的人员调整。

作为参加第一周巅峰王者会的联盟三强AG超玩会、QGHappy、eStarPro,他们的队伍现状如何呢?让我们根据第一周做一个分析。

文章导读

AG强势归来eStar短板明显QG老问题仍需解决

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一、AG强势归来

AG超玩会回归联盟后直接站到了巅峰,一举夺得了2019年秋季赛的总冠军。在冬季冠军杯中,AG憾负QGHappy,止步四强。即使如此,大家对AG的实力还是给予了极大的认可,可以认为AG是和QG、E星并列的联盟三大顶级强队。

但是这是2019年的结果,AG超玩会在转会期中的收获远远超过了联盟任何一支队伍,如今的AG选手阵容可以说是极其豪华。

在原有夺冠阵容的基础上,AG又引入了辅助强援,三冠辅助,原Hero的最初,曾经的联盟顶级边路,坦战蓝领野兼修的原EDG.M无痕,从二队中提上来的中单笑影,原Hero的战边七年。

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现在的AG,边路有战边麟羽、七年、拿到特定英雄的六点六、状态如果恢复的无痕,坦边有联盟第一坦边六点六、强势替补无痕;打野有蓝柚、一诺、六点六、无痕;中单有老帅、笑影;射手有联盟目前的最强射手一诺,以及偶尔兼职的麟羽;辅助有爱思和最初。

如今的AG甚至可以凑出两个顶级强队,而这么一批超强选手相互竞争凑出的一支队伍,绝对有笑傲联盟任何一支队伍的实力。

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从对局的表现来看,AG比起2019年只强不弱,六点六蓝领野进步明显,其余首发状态稳定,笑影重回赛场后状态优秀,很好地弥补了老帅的法刺英雄池。

麟羽表现稳定,即使面对诺言仍有压力,但整体发挥良好;爱思对指挥节奏的把控更加到位;一诺射手依然保持着联盟顶级的水平,狂暴虞姬五杀,16.0评分,加上新赛季蒙犽的强势,一诺也自然变得更强。

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另一方面,最初初上赛场就与AG其他队员配合密切,表现惊艳,作为Hero的冠军辅助,最初的开团指挥抗压能力都是顶级,可以进一步提高AG的进攻性、节奏运营能力和逆风扛压能力。

七年的边路也中规中矩,但是其英雄池深厚,可以很大地补充AG在边路的英雄池;无痕还未上场,估计在之后的训练中会有上场机会。

如今的AG除了鲁班大师不是常用英雄外,可以说几乎没有很严重的短板,野核体系射手体系都达到了很高的水平,休赛期补强非常明显,第一周AG成绩排在三队第一也是很好的例证。

二、eStar短板明显

eStar是2019年春夏两季的总冠军,具有很强的实力。自从射手版本到来以后,eStar的弱点就暴露了出来并且始终得不到解决。

这支队伍的风格就是擅长刺客、凶悍、快节奏,一旦拿到一点机会就会开始暴风骤雨般的进攻与反扑,所以这支队伍的野核法刺体系非常强。

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①eStar的风格

eStar的风格,得益于队伍人员的整体配置。作为主指挥的猫神就是以法刺见长,自然激进,而辅助无铭更是联盟的开团怪兽,打野花海是联盟顶级刺客,边路诺言又是一直固定战边,切后能力强悍,再加上抗压和开团能力都极强的坦边ALAN,这就构成了e星春夏两季冠军的蓝图。

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②eStar的打法

eStar的打法,就是快速支援、快速转线、迅猛开团、打团能依靠选手间的配合打出很强的控制链与技能combo,在一瞬间击溃对手,但是很显然的,这样的配置并不适合打射手体系。

射手是需要一定的发育的,也需要其他队员创造输出空间。而e星天然不喜欢拖,保后能力也一般。所以eStar基本只会拿位移射手,而且是让顶级刺客,队伍一号位去打,但是花海在面对顶级射手时显然讨不到好处,这一点在秋季赛面对DYG.JC的易铮和AG的一诺的时候就有体现。

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③eStar真正需要的是具逆天改命能力的顶级射手

冬冠杯,e星的策略是引入无心,让无心去打射手,显然无心的发挥非常稳定,总决赛的虞姬一闪击杀兰陵王也深入人心。

作为团队的万金油,无心显然是合格的。但问题就在这,让顶级刺客花海去打蓝领野,就意味着队伍的carry重担到了射手的身上。

无心是个很强的选手,但是没有带领e星战胜其他顶级队伍的能力。到了现在的巅峰王者会,射手包子上场,也没打出很惊艳的效果。

自小渝以后,eStar真正需要的是具有逆天改命能力的顶级射手,无论是之前的一诺公孙离的巅峰对决神之一推的勇气和杀意,还是近在眼前的刺痛被盘古卡视野蹲净化秒解拉开反打的反应速度,这些都是e星的射手所欠缺的。

如果没法解决这个问题,在当前版本e星的实力就只在夺冠有望的水平,面对AG很吃力,面对QG也没什么明显优势。

三、QG老问题仍然未解决

QG这支队伍一直是联盟的强队之一,但是大家对这支队伍的实力认知一直很不清晰。因为QG的风格真的说不上是什么风格,事实上QG真的很强,即使第一周没有获得大局优胜,但是大部分时候都是2-3憾负,这支队伍具有联盟最高的上限,只要发挥足够好,他们就是联盟最强的队伍。

在普遍的认知中,QGHappy是一支重运营的队伍,顺风不浪逆风不崩,一旦拿到优势就能蚕食对方,进入劣势也能寻求机会翻盘,但是2019年的QG,显然并没有从所谓的运营中占到好处,甚至有点被运营这两个字束缚住的意味。

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①QG的运营面对强队并不能取得明显的优势

纵观2019年,我们会发现,QG的运营在面对其他强队时,并不能取得明显的优势,这时候只有有人站出来carry,QG才能取得胜利。这是因为运营本身是一件锦上添花的事情,只有在双方实力差距不大时,运营才能体现出一定的优势。

但是QG把运营当作了自己的风格,就会变相地导致队伍的进攻性不足。QG的中单末将,曾经一手上官婉儿技惊四座,但是在最近的比赛中他最先考虑的还是周瑜之类的英雄,像不知火舞、貂蝉、司马懿,QG都很少拿。

如果中单没有进攻性,那么辅助就得有进攻性,但是770本身还是一个求稳,喜欢保人打反手的辅助,先手能力不足,一旦先手失误QG团战就崩。

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打野giao,操作和节奏都是联盟蓝领野的顶级、边路飞牛,顶级战边、妖刀,刺客出身、刺痛,顶级射手,整个QG的属性本身应该是充满着节奏感和进攻能力的,但是由于开团能力的不足,导致大部分时间QG都在挨打。

即使顺风,拉开了很高的经济差,也经常出现不敢开团、开团失误被翻、不开龙被对面偷、被对方运营兵线拖时间的情况。如果是e星遇到这种情况,早就加速越塔强开,加速集结抓边了。

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②QG指挥的进攻性弱、辅助的开团能力弱

QG的问题,就是指挥的进攻性弱、辅助的开团能力弱。纵观QG如今的辅助选手,770,擅长指挥运营保人,但是进攻能力弱,在面对AG、e星这种进攻性强的队伍时劣势明显,当他去看视野的时候很容易被留住集火击杀,这就导致了QG失去了视野。

对比其他队伍的辅助,往往是见到人就直接开了,或者一旦被开就留好关键技能,只要自己不死就是反手开团。而QG辅助被开,往往是其他队员选择撤退,这和辅助的指挥有密切关系。

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九月,从目前的几场比赛来看,他并不能适应顶级强队之间的对抗强度,实力与其他辅助有比较明显的差距。SNOW,曾经的冠军辅助,具有极强的个人操作和开团能力,但是指挥能力不足。

如果有人指挥他开团,他的开团能力也有目共睹,但是当他自己指挥的时候,往往会与队伍脱节。

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③QG该怎么解决辅助问题?

QG要解决辅助问题,要么去寻求一个新的具有指挥和开团能力的辅助。比如最初、阿豆这样的辅助,要么期待770还能维持状态甚至更进一步,把开团能力补上,要么期待QG首发中出现一个能担任指挥位置的选手,这样能够把SNOW带上场。

就如18年夏季猫神指挥一样,要么期待SNOW在长期的学习中具有了指挥能力。从冬季冠军杯的表现来看,让SNOW上场,与末将共同指挥,让770在幕后把握大方向,或许是队伍最好的发展方向。

进攻是最好的防守,一味的保护射手,只会导致对方的不断针对,这样即使是顶级射手如刺痛,也最终会不堪重压;只有提高队伍的进攻性,对面敢来针对,就集结队伍反包打团,让他们有去无回,才是对射手最好的保护。只要解决了辅助问题,QG就是冠军的最有力竞争者。

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总结第一周的比赛情况,AG超玩会3胜1负净胜四局排第一,e星3胜1负净胜2局排名第二,QG0胜4负净胜-4局排名第三,下一轮巅峰王者会会有新强队加入,很可能是引入久诚焕然一新的原DYG.JC,究竟各个队伍在第三轮的比赛中表现如何,对暴露出来的问题是否有充分解决,让我们拭目以待。

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