炉石传说:被动选得好,冒险难度降一半,反之,大概走不出古墓了

2019-09-16 12:00:27 来源:体育吧

炉石传说里的冒险模式,其实未必是模式本身多好玩,很大程度上来说,玩家只是想体验那超模的卡牌、超模的技能罢了。谁没事儿喜欢去硬刚300血又难打的要死的boss?想挑战难度玩黑魂、只狼不比搓炉石来的有挑战性?说到底,还是天梯里清汤寡水的卡牌见得太多,想在冒险里大鱼大肉的换换口味罢了。

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冒险模式中,高质量的随从/法术其实并不能让玩家比较简单的通关游戏,而优秀的宝藏卡则相当于游戏中所获得的上限。上限高自然好,但大部分宝藏卡摸不到也是白搭。那么保证通关下限的是啥?没错,就是玩家在过关后选择的被动技能。被动技能的好坏,直接影响着游戏的通关难度。

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比如幸运铁铲,发现一张牌然后获得两张复制,这三张全部减两费。效果朴实无华,但补牌减费的二合一,还能根据场面情况选择所需要的卡牌,极大的保证了卡组胜率的下限。而泰坦指环的效果更是简单,你的所有随从获得+1生命值和嘲讽。简单直接,但不代表强度不高。

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配套的被动则是圣甲虫指环,敌方随从减一攻击力。减一攻跟加一血,一来一回等于让所有的己方随从都获得了+2的血量。再配合上一群墙,感觉选出来就可以打得很奔放了。

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但要说炉石里最(不)强(要)大(脸)的被动,我觉得还得是迅捷圆盘。你对手的前两个回合必须空过,即不能出随从也不能打法术,连英雄技能都不能点。你先空过两回合,然后我们再打,我真的没法跟你解释这个到底有多钱,只能告诉你我的真的很想要。

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卡牌游戏里有一个天选神技,那就是现场印卡,当然了除了口胡王,目前没见谁真的有过这种设计。但不能当场印卡,能让玩家获得发牌员的部分权柄,自己选择需要抽到的卡牌,也是件很厉害的事儿了。恐龙追踪就是这样一个看起来没什么大用处,但实际上没法描述他到底多厉害的被动技能。说心想事成过了,但至少某种程度上来说也是要什么有什么了。

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始生壁垒:防止致命伤害,并对敌方英雄造成20点伤害,每局只能触发一次。这种属性在炉石里很少见,有点类似绝境反击的意思。实际的效果大概是抵消一次会造成己方英雄死亡的伤害,同时对敌方英雄造成20点伤害。使用这个被动可能就得做好每局都在刀尖上跳舞的心理准备了,效果强大,但触发比较难,还比较危险。

可以说大部分的被动并不存在像宝藏那样超模到看不懂的属性,但选的好的话,让玩家在通关古墓的过程中降低一半难度应该是不成问题,但要是没选好“大侠请重新来过”。

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