「游戏时局图」《仁王2》即将公开测试 能和《只狼》试比高?

2019-09-16 11:18:48 来源:体育吧

《仁王》发售之初,就在广大玩家群体中引起不小的轰动。流畅的动作和机能,再加上光荣的人物建模和剧情。虽然光荣不是一个传统意义上的动作RPG游戏制作商,但是他们的这次尝试显然要比他们在在《三国志》或者《真三国无双》上的尝试要成功的多。

但游戏的缺点也显而易见,很多地图场景设计的不太优秀、游戏后期怪物多为换皮换色都让游戏在中后期饱受玩家们的诟病。但是即便如此,玩家们还是对整款游戏给出了一个非常优秀的评价。当然,还要不考虑《仁王》实际曾经是PS3护航大作名单之一。

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而光荣也不想让这样一部一出手就算是取得成功ip就此消沉,因为他们自己实际上还有很多可以挖掘的东西,或者说是之前就想好但是因为赶工而没有完成的东西。《仁王2》的存在其实在1代发售之初就已经有正在做的传闻了。

在之前的东京游戏展上,《仁王2》曾经短暂地向玩家们展示了30分钟左右的游戏内容。更在那之前,《仁王2》还有一个需要申请的α测试。但光荣一直是一个非常顽固的日本游戏厂商,相关申请严格按照日本时间来,因此绝大多数非日本玩家都很难获得测试资格。

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而这次的开放B测,则要大方很多。根据光荣的消息,他们将会在11月1日到10日的这么长一段时间内,在PS4上进行公开测试活动。所有PS4玩家们都能参与到其中,当然具体测试什么内容,目前还不清楚。

根据之前的测试和试玩,玩家们在B测时间内能接触到不少新内容,至少包括两件以上的新武器,其中一种似乎是大镰刀。总之隔壁《忍龙》就在那摆着,那里有什么都可以搬到这边来,反正《忍龙》短时间内都不会有什么续作了。

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除了新武器之外,游戏似乎也装了一些全新的机制——动作消耗的精力更大了,但精力槽的上限却还在不断减少。而如果想持续地战斗,就需要使用血和精力之外的第三个槽:妖力槽。通过消耗妖力使用更加强大的妖力技。

妖力的恢复比体力恢复得更快,而且还能取消动作的后摇。可见《仁王2》的战斗中将会有很多妖力技与动作相辅相成地战斗,玩家们将不能再简单地依赖某些单一的技能打遍天下了。玩家们需要更加理性地综合手中的两种资源。

值得一提的是,在之前的试玩中,玩家们挑战的boss马头鬼在血量掉到一定程度时,会暴怒地将玩家带入一个叫做"常暗"的异世界。在这个世界中,玩家们的妖力槽将会快速地恢复,从而进入一个快速刺激的战斗阶段。

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可见光荣也对自己游戏的节奏把控有了很多全新的想法。总而言之,《仁王2》肯定将会比《仁王》要强不少。综合考虑今年4月发售的《只狼》,两款游戏都是魂like、都是以日本战国为背景,玩家们可以在11月的时候好好期待一下两款游戏之间能否一较高下了。

顺便一提,《仁王2》的故事发生在1的50年前,也就是织田信长、丰臣秀吉这样的豪杰刚崛起的时代,我不相信光荣不会借此嘲讽"20年兄"一番。(伊达政宗名言:"吾若早生20年,吾必将取天下于鼓掌中")。

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