从2.5G到10G,LOL为什么越来越大?原来游戏里藏着这么多“垃圾”

2019-08-20 04:44:45 来源:体育吧

导语:英雄联盟这款游戏从诞生到现在已经走过了8年多的时间,在这期间,LOL的游戏优化做的越来越好,画面感、打击感等方面相较之前也是有了质的提升。不知道一些LOL的老玩家们有没有注意到:在S2、S3的时候下载这款游戏仅占2.5G左右的内存,而到现在的9.15版本,这款游戏已经大到要有将近10个G了!那么,为什么LOL越做越大?不是应该优化得越来越精炼么?

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首先,对于一名程序员来说,删除一些程序远要比增加程序风险要大得多,因为删掉之前的程序很有可能会导致出现各种各样的BUG以及运行问题。所以,在版本更新的时候也只会下载新的补丁而不会去删除之前没用的程序。从而导致了现在还有一些奇奇怪怪的东西留在了客户端里,比如整个无限火力,如果要开放的话,只需要一个指令就好,并不需要再次更新。而像是之前的装备、图标等跟当前版本无关的东西也依然存在,但却并没有什么作用,只能当”垃圾“一样的存在了。

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除此之外,我们知道狮子狗重做了又被改回来,妖姬等英雄反复改动最后却又回到”最初的起点“,而加强削弱都是需要补丁的,虽然英雄最后还是等于没有变,但是却肯定是会白白增加游戏内存的。

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当然了,功能越来越多也是其中的一大原因,比如现在新加入的云顶之弈模式,估计就这一个模式占的内存就不会小,而且皮肤什么的也是越出越多,一些游戏细节做的越来越精致,比如之前薇恩W技能被动3环的打击感轻飘飘的、地图的细节不断优化等等,以至于现在再看远古时期LPL的比赛真的感觉当时的游戏实在是太粗糙了。

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虽然已经到了10个G,但是与动辄就几十G的单机游戏来说,LOL已经算是很小了,而这也是LOL现在游戏群体这么大的原因之一。如果它要跟PUBG等游戏一样吃配置的话,那么LOL的玩家估计要少了一大半了。而且对于现在的电脑来说,这点内存早已经不算什么了,在游戏能做的更好的情况下,游戏大一点也无伤大雅了。

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【各位小伙伴们,大家见过最大的一款游戏是什么呢?】

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