魔兽世界怀旧服:鬼服为何越来越多?无限制定向转服是原罪之首

2020-03-02 00:46:33 来源:体育吧

魔兽世界怀旧服:鬼服为何越来越多?无限制定向转服是原罪之首(1)

大家好,这里是莱蒙游戏解说,今天给大家带来“魔兽世界怀旧服:鬼服为何越来越多?无限制定向转服是原罪之首。”魔兽世界怀旧服,近期因服务器排队现象严重。为解决这一问题,官方经研究,紧急开放了10组服务器,如下:

弗莱拉斯(PvP)

萨弗隆(PvP)

布劳缪克丝(PvP)

伊森迪奥斯(PvP)

龙牙(PvP)

法琳娜(PvP)

克罗米(PvP)

亚门纳尔(PvP)

阿鲁高(PvP)

湖畔镇(PvE)

与此同时,按原计划,《魔兽世界》怀旧服还将为47组服务器开启新的免费角色转移服务。如下图,定向转服无限制的,转满为止。

魔兽世界怀旧服:鬼服为何越来越多?无限制定向转服是原罪之首(2)

看到这里大家可能不理解我为什么要说这些大家都已经知道,没有新意的事情。不知道,你们看出什么没有?我看出以下几点,给大家分享下:

魔兽世界怀旧服:鬼服为何越来越多?无限制定向转服是原罪之首(3)

一、整合资源

为什么说整合资源呢?因为,从开放这10组服务器看,怀旧服这是要有大动作了,把47组服务器的人,分流整合到10组服务器,转满为止。这变相的保证了,这10组服务器的阵营平衡性。

一方面是:为了,利用分流的模式,解决排队现象。但从目前来看,收效甚低,玩家反应不是太好,也许还需要时间运行吧。

另一方面:是想恢复PVP机制在目前不受欢迎的情况。利用人多,摩擦也就多的情况,变相强制玩家去接受野外战斗。适应野外PVP,从而恢复PVP,在怀旧服的地位。

魔兽世界怀旧服:鬼服为何越来越多?无限制定向转服是原罪之首(4)

二、PVP服居多

从开放这10组服务器来看,9组PVP服务器,只有一组PVE服务器。从一点可以印证,我上边说的怀旧服想要恢复PVP在怀旧服的地位的说法。

利用整合好的这10组服务器,做一个恢复PVP的试点服,为玩家们营造一个PVP的氛围,以做观察。

这也是很多“航空号”被取缔的原因之一。没有了便捷的通道,玩家就要自己跑路。这样路上遇到的不确定性也就多,如果遇到敌对阵营肯定会发生摩擦,这也是官方想要看到的,只有这样才能把PVP在怀旧中搞活。

后续,在开放飞行点,彻底断了“航空号”的念想,在把位面也关掉,严惩脚本刷荣誉,这样PVP就能回到巅峰了,玩家也多了很多乐趣。

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三、单方向无限制转服

从转服方向来看,都是定向单方面的转服。表面上看是为了,缓解服务器排队现象,但官方,为什么没有限制各个服务器转出的人数,导致目前很多服务器成了一边倒的鬼服。

难道是没想到这种情况的发生?还是有别的用意?真的让人费解!就算是要改善服务器的排队现象,也不能这样无限制的转服呀!这让玩家们,东奔西跑的,心都散了。对游戏的热情还能有多少。

后续,在把一个个的单边服务器在整合,做和服处理,这样又要多出多少工作,真不知道官方工作人员是怎么想的。这样转来转去的,会流失多少玩家,难道官方就真的不明白?作为一个个老牌游戏公司,犯这样低级的错误,真不知道游戏公司运营怎么想的。

魔兽世界怀旧服:鬼服为何越来越多?无限制定向转服是原罪之首(6)

总结

为了改善玩家的游戏体验,有很多办法。做好日常维护,多监控下服务器运转,多关心下玩家动态。多增加服务器,开放免费转服,是可以缓解玩家排队压力。能为玩家们的游戏体验,而做这么多的准备。虽然我只是一个猜想,但既然做了就做的完美一些,别把排队现象解决了,又造就了一个个的单边鬼服。

这样的无限制定向转服,很容易造成服务器阵营的不平衡,造成一个个的鬼服的形成,原罪就是无限制的定向转服。希望,官方能做的完美一些,别把玩家仅有的热情也消磨殆尽了。希望,官方能认真对待玩家对游戏的情怀。不知道老铁们怎么看待这个事情,欢迎在评论区留言,发表您的看法。

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