炉石传说:娱乐与强度并行,独具一格的狂野宇宙JK贼

2020-02-20 08:31:34 来源:体育吧

独具一格的宇宙贼!

炉石传说:娱乐与强度并行,独具一格的狂野宇宙JK贼(1)


●前言

各位亲爱的朋友们大家好,我是长袖拂愁。今天为大家带来的是我自己构筑的一套宇宙贼,思路可能与一些朋友们以前的思路有异曲同工之妙,如有雷同,纯属巧合。

●组卡思路

一切都要从几个月前说起,奥丹姆版本所加入的全新卡牌极大地丰富了我这个从加基森版本就一直在玩宇宙体系的老玩家的视野。姐夫和考古专家推着暗金教三家中的宇宙法一跃而起,平稳地登上了统御三家的宝座,巨龙降临的红龙女王更是使其如虎添翼。此时的狂野控制宇宙卡组无论是在面对快攻,中期抑或是后期卡组时都有着不俗的表现,卡组强度和娱乐效果也能做到二者得兼,自然成为了我的不二之选。当时我的卡组是这样的:

◆控制宇宙法

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卡组思路大体上就是前期控场,中期银河减费,后期通过不断刷恩佐斯塞布等卡牌压死比赛。虽然本身强度的确很高,但是比较吃操作和牌序,逆风局有时候会很伤,任务龙体系又跟大众相仿。

于是我参考了巨龙降临所带来的全新体系——JK体系,对这套卡组进行了彻头彻尾的改良,直接变换了其职业,在实战中取得了更佳的效果。

◆我的成果——宇宙JK贼

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上个月中旬我使用这套卡组打进了国服前3000,下旬适逢过年走亲戚去了所以没打(其实还有更高的潜力)。这个月又因为防沉迷更新所以没打(一局15-25分钟真的很长),所以见谅哈。

●卡组的“改良”

1.使用国王,大帝,JK三重减费体系环环相扣,避免了把鸡蛋都装在一个篮子里而找不到篮子的悲剧(说的就是你,口袋银河!),减费的成功率从60%提到了90%,胜率自然也就一同上涨了。

2.使用暗影施法者替换了林彻,能回手还自带减费作用,实战效果比林彻更佳。

3.宇宙卡从6张减少到了3张,这就意味着这套卡组相对其他宇宙卡组来说对于信天翁的恐惧感会大大减小。而且我们的KEY牌中没有宇宙卡,这意味着只要减了费后就可以放心启动,并且相对来讲信天翁卡组一般解场能力和抢血能力都不会太强(因为他们把卡组重心放到了套娃上嘛~),宇宙卡不能用也没什么,大不了血沼迅猛龙么。

4.添加了OTK体系,在某些情况下有奇效,谁用谁知道。

5.潜行者的特色与我们这套卡组的目的十分贴合,之前我可能是受了先入为主思维方式的影响认为只有术法牧三家才能灵活驾驭宇宙体系而潜行者还是撒币去的好,现在来看可能并不是这样。

●卡组特别之处

1.这套牌没有使用任何冒险新卡(然而这并不意味着我没买),对于没开冒险的玩家有着特殊的亲和力。

2.这套牌的造价能够抚慰无数强迫症患者受伤的心灵。

●单卡解析

1.精灵咏唱者

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能摸就摸,在手牌多不用摸(大多数时间内手牌都是八九张)的时候可以裸下,这是很重要的一个点,千万不要贪着不扔,容易爆牌。有的卡牌你摸出来也是为了减费,减不了费还不如不摸的好。

2.消失

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向全炉石第二解场致敬(雷诺什么的放一放啦~)!回手自己的牌也是很有用的,比如8费姐夫许个乱斗然后消失,你就能源源不断地解场。在场面失控的情况下,奇迹之杖和JK可以以它为梦想,毕竟可以翻盘的。

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我总感觉我说的很对。我不要你觉得,我要我觉得。

3.阴谋

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可以用来OTK,但打前期完全没用,还容易破宇宙,根据环境自行选择。几十局下来我一次也没用到过,减费都很成功,没有出现用阴谋才能OTK的情况。不过万一呢,最稳妥的方式还是在需要的对局用跟班找到(夜幕奇袭也可以),前提是JK很听你的话才行。

4.女巫森林吹笛人

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操作不太行的话可以用它换掉精灵咏唱者。

●卡牌Combo介绍

◆减费体系

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减少足够的费用,这是运营这套牌的关键。只有一个问题需要注意:鲨鱼之灵不能加给JK,注意卡牌描述。在这一步完成之后,你就可以根据你所摸到的卡牌和对手的实际情况来确定你要运营的下一个体系,比如你摸到了恩佐斯,就可以考虑走2-1,摸到了龙蹄,就可以考虑走2-2。

◆刷牌(封魔)体系

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铜须鲨鱼二选一,施法佐拉二选一,对控制卡组优先考虑刷恩佐斯红龙,对OTK卡组优先考虑塞布脏鼠,提到的可选项中前者均优于后者,实战中达成的几率很大,而且节奏很快,不用担心其他不必要的问题。

◆O T K!

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这个体系我用的更多一点,节目效果也是非常的舒服,最刺激的是有一次打机克术时,我用铜须塞布佐拉连卡他三个回合然后鲨鱼龙蹄施法者斩杀,搞得对面机克术都加好友骂我了。。。还有一点要注意,如果你场上有一地小怪(跟班之类的),铜须龙蹄选咆哮也是可行的,但要注意随从个数的问题,根据情况灵活选择。

●起手留牌以及对局思路

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对阵战士起手留牌,找牌

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默认(海盗)JK战,46开。对于这种卡组就不要去刻意运营前两者体系了,所有卡牌完全当做一次性使用就OK。一般来讲牌序正常的话活到7-8费(还是在没有雷诺的情况下)是没问题的,除非JK无脑给你找龙的跟班或者起手7 9 10,神仙都救不了你咯。当然如果是奇数战就另说,胜率能在80%以上。

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对阵萨满起手留牌,找牌

默认偶数萨,55开。牙签解场能力MAX,算好对面的直伤,把所有卡牌当做一次性使用即可。如果是战吼萨则找脏鼠飞刺,胜率在70%以上。但是对于异变萨的超展开是劣势,好在情况不多。

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对阵潜行者起手留牌,找牌

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默认奇数贼,64开。奇数贼快攻是最慢的,时隐时现的剽窃贼后期能力也不稳定。总之内战基本输不了。

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对阵骑士起手留牌,找牌

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胜率居然也不低,55开。默认污手骑,脏鼠可以直接出,甩牌一定要快,防神恩术,姐夫上手基本就赢了。有一次我一费硬币脏鼠拉下来211,后来铜须姐夫暗影步4个大地震击,对面投降的时候我还有28滴血。。。(偶然现象但也可以拿来提振士气嘛~)

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对阵猎人起手留牌,找牌

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55开。奇偶猎同所有快攻对待,如果是宇宙猎必须保证场上有墙,双铜须可不是闹着玩的。还有一种我只见过一次的招募猎,冬灵出乌达斯塔出加兹瑞拉,装死出克鲁什的那种,不过都不多。

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对阵德鲁伊起手留牌,找牌

炉石传说:娱乐与强度并行,独具一格的狂野宇宙JK贼(23)

73开。默认青玉或换家,对这种后期卡组是我们的强项,实战基本输不了。有一点要注意,小德大法师自然平衡的能力也是很强的,手牌不要囤太多。

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对阵术士起手留牌,找牌

炉石传说:娱乐与强度并行,独具一格的狂野宇宙JK贼(25)

默认魔块,55开,全力找姐夫消失。如果挂任务就是机克术,73开。单刷塞布是较为稳健的赢法,不过你对自己的能力有足够的自信的话,可以放弃自己所有体系,直接铜须爆牌鱼佐拉暗影步,对面摸8张牌基本上Key牌会被爆掉,但不要轻易尝试,只能在孤注一掷的情况下使用,不过如果你已经用塞布把对面卡到疲劳,那么摸8张牌可以直接斩杀。传统宇宙术73开不解释。至暗术的话启动还没姐夫消失就投了吧,37开。。。

炉石传说:娱乐与强度并行,独具一格的狂野宇宙JK贼(26)

对阵法师起手留牌,找牌

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默认(宇宙)任务(奇迹)法,73开。起手全力找塞布脏鼠,不得不说我这套宇宙JK贼对这些卡组还是很有杀伤力的,基本就靠吃宇宙任务法上分,奥秘法同快攻处理46开。

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对阵牧师起手留牌,找牌

炉石传说:娱乐与强度并行,独具一格的狂野宇宙JK贼(29)

默认鸽子牧,73开。其实没什么好怕的,只是姐夫用不了而已。。值得一提的是可以用飞刺杀掉鸽子接奇迹之杖。不要忘了对面可能是换家牧,铜须脏鼠就可以(拉下来就好了没有必要解掉,一般的话灵媒术都会给造物者,如果对面用过暗影视界你不放心可以用飞刺),73开。

综上所述,起手大体上留牌大同小异,JK战和奥秘法等快攻因为有大量直伤所以46开,其他快攻抗性较好能达到55开,后期卡组(如德)基本赢,是一套前期稳健,中期平稳过渡,后期爆发极强的卡组,唯一的缺点是碰到如异变萨至暗术等在低费阶段有超展开的卡组比较弱势,大家用过类似的卡组应该深有体会。但好在目前的环境这种卡组不是很多而且胡的几率并不是极高的(自我安慰),主要是靠吃任务法上分,抗击“毒瘤”从我做起。(也不能说是毒瘤吧,只能说卡组构筑很合理,贴合环境而且强度不错,反正我也玩。)

●结语

总而言之,这套卡娱乐效果完全OK,上限也是极高的,在5段以下和传说以上能有更佳的发挥,跟前几个版本的巨贪术有的一拼。这套牌的赢点也非常多,无论是场面还是OTK还是偷鸡,总能出其不意。虽然看起来很贵,但是老玩家们都知道这些万金油橙卡都是人手一张,如果有的话在这里推荐大家千万要试一下,毕竟试一下你试不了吃亏试不了上当对吧。

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