《突变元年》简评:永不褪色的回合策略游戏|猪、鸭大战变种人

2019-12-08 07:53:27 来源:体育吧

人们总在对末世进行各种各样的设想,并且通过游戏这个载体呈现给大家看。究竟是否真的会有末世那天的到来,我们都属于是心存疑虑只会看热闹的人。

游戏全称《突变元年:伊甸园之路》(Mutant Year Zero: Road to Eden)于2018年12月5日登陆STEAM平台。内容玩法方面因为是结合了《XCOM》(幽浮)式的回合、潜行、暗杀等元素,所以这两款游戏拥有很强的相似性。游戏由“The Bearded Ladies”工作室负责开发,并且联合了《杀手6》和《收获日》制作人一同参与了游戏的制作,如果在游戏过程中仔细品味的话,或多或少能感受到其它游戏的味道。

国外比较权威的游戏评测网站IGN给该游戏打出7.9的评分。游戏在与其它同领域策略游戏的比较下,更加简化了游戏内的操作机制,使游戏整体看起来更加精简和细致。

末世烟云虽缭绕,安宁永是追随乡

游戏引擎方面采用了大名鼎鼎的虚幻系列,并且是最先进的版本「虚幻4」。该引擎于2014年3月正式被运用在开发上面。在游戏社区,网友们更喜欢称这个引擎为“塑料引擎”,油腻腻就是由它所制作的游戏给人带来的强烈印象。

游戏开场比较简单,属于比较常规的叙述型动画开场,镜头中出现的一头猪(波尔敏)和鸭子(达克斯)便是我们的主角。伴随着一路的剧情吐槽和还算到位的新手介绍,我们就会迎来在本款游戏中的第一场战斗。

游戏环境游戏背景毕竟是在后末世时代, 在经历里战争和核爆之后,整个世界的环境构成就像截图中的那样。森林中弥漫着瘴气,虽然放眼都是绿色植被,但依旧掩盖不了危机四伏给人带来的压迫感。在陌生的环境中,你永远不知道战争烟雾后遮盖的是什么样令人颤抖的敌人。

游戏界面在游戏画面的左上角会显示我方队友的血量(绿色条)和白色的行动条。在游戏开始战斗后的移动会消耗一个白色行动条,如果是进行更远距离的冲锋则消耗两格白色行动条。左下角为我们当前选定己方角色的武器栏,正下方白色矩形格则是武器的子弹,需要注意的是在武器子弹消耗完毕后,重新加弹的过程是会消耗一格白色行动条的。

正下方的状态栏便是本款游戏操作上不可或缺的部分,所有移动攻击皆集成在这个状态栏里面,同样的它也包括我们角色特殊技能的释放选择。

操作作为一款冒险策略游戏,注重的自然是策略。所以本作就算玩家只有单单一只鼠标,那么也能完全胜任游戏的操作任务。如何进行战术的合理安排,便是玩家应该要注意的重头戏。通过对操作指令栏的各种安排,玩家在游戏中的角色就能进行各种高衔接的配合。

什么样的元素能让这款游戏拥有“即时战略”的感觉

如果对回合游戏了解的不多,那么不管是不是属于饱览群游的宅客,还是对游戏略有耳闻的云玩家。第一印象大概是停留在远古时代的《梦幻西游》里,那种极易令人产生困倦的游戏身上。那么本作是怎么做到让人全局提着精神,时刻注意这个你打一下我打一下的对战模式呢?

【1】游戏节奏难度的把控

在这款游戏中,战斗部分就像一个解题的过程,如果最终不能获得胜利这个最终答案,那换来的只有失败。在整体对战上,敌人的攻击丝毫不留情,稍有闪失大意就会断送角色的生命。你每一次的行动都将在你缜密的心思里进行预演,演算得出那个最优解。

【2】详细的战斗数据预示

在玩家行动中,我们可以清楚地预知到每个行动后所产生的后果,这就不得不让我们玩家的大脑时刻在飞速运转,力求得到那个最合理的行动步骤方案。即使是最常见的普通攻击,我们都能看见打中敌人后的成功几率以及暴击几率。在一切概率中,我们必须做出大胆的选择。

【3】精彩的战斗画面

虽然游戏是在回合制下进行,但在战斗方面丝毫没有偷工减料的痕迹。击杀敌人时瞬间的子弹时间以及各种爆炸的场景,让人很容易就能看出开发商的用心。特别是进行攻击的一瞬间,镜头会转变为越肩式第三人称视角,该视角最大的好处就是能给玩家带来极强的代入感。

总结:游戏中巧妙地运用了这三大类技法,使原本极易会令人不耐烦的回合游戏变得吊足人胃口,让玩家始终在对游戏过程进行着推敲和思考。特别是在游戏后期,随着敌人数量的增多和各种类型敌人的出现,看似玩家只要操控三名角色。但在其需要注意的细节和推敲预演过程,会剧增式的变复杂,若大意一点便是“GAME OVER”。

游戏性:行走在法则缺失的世界里,品味收割与被收割

【1】剧情

游戏故事交代了,我们玩家操控的是经过辐射变异的变种人。在末世中,仅剩的人类们聚集了起来,待在一个叫方舟的地方,由“长老”进行统一的安排与指挥。

可资源总有耗尽的一天,为了进行物资的收集,长老成立了一个叫做行猎人的组织,由他们负责外出进行探索。作为行猎人中能力最棒的一员“哈蒙”,在一次外出后始终没有回来。心急如焚的长老便安排了猪和鸭子进行外出寻找,随着一路上的深入,还会有其他伙伴的加入。他们会一同和玩家解开哈蒙遗留下的伊甸园之谜。

总结:游戏在内容讲述方面表现得比较薄弱,笔者在“这就结束了?”的疑问中通关了游戏,游戏中缺乏足够的信息来描述我们敌人的帮派,总是以三言两语进行简短的告知。玩家们也不能在这个“末世”中寻得更多的消息,只是一味的再按照指引去战斗,寻找我们的哈蒙。故事明显缺乏足够的深度。

【2】战斗

拥有和同类游戏幽浮一样的战斗方式,这类回合游戏的优点在于,开发商可以投入更少的精力在战斗方面制作所花费的时间。因为和即时战略游戏相比,这类游戏的演算制作方面会更加高效。但这就不等于说是本款游戏的战斗方面不优秀,即使是这样它依旧是一款拥有出色战斗系统的回合游戏。

在战斗方面本款游戏拥有完整的一套系统。跑动射击、埋伏、变异人技能,以及各种投掷类武器,让战斗的表现方面表现的足够有深度。上文也提到了游戏在战斗时有自己一套的伤害预示功能,让玩家在射击之前可以看见造成的伤害和命中率等,这套系统的好处就是可以提供给玩家更多的选择,进攻与否也完全决定于游玩这款游戏的人。

作为长老手下得力的变异人,每位角色都拥有自己独特的变异人技能。这就极大的扩展了游戏中的战术深度。除了无脑的开火射击,玩家还能通过类似于波尔敏“野猪冲撞”技能的帮持下,率先撞晕敌人,防止后援的出现。

总结:战斗便是该款游戏的核心所在。玩家完全可以按照自己意愿,是潜行先暗杀还是正面硬钢,也全凭各位说了算。特别是游戏内掩体的运用熟练度和伏击的使用,让简单的1+1得出了无穷大的可能。

【3】角色成长

在游戏中存在着角色升级的系统,通过对敌人的击杀,我们的角色们便可以得到相应的经验奖励,随着最上方经验条的充满,我们角色便可以迎来升级。升级除了角色属性的提升,还会获得天赋点的奖励。使用天赋点,我们便可对角色进行强化。

总结:1天赋既是拥有亮点也是被诟病的地方,天赋树的存在虽然能极大的从侧面扩展游戏内战术的纵深性,但一旦没有构建合格就会显得极为鸡肋,本款游戏内各个角色的天赋树方面,技能属性即为相似,完全没有让每个角色拥有特别独特的地方。也就是说天赋方面拥有太高的相似度。

2也有可能是收获日制作人加入的原因,游戏内角色在低等级的时候,因为属性的原因,游戏拥有明显的难度,但当等级刷上去以后,这个难度就消失的无影无踪。除了真的硬核玩家,可能普通玩家都需要把等级弄上去以后,以此来降低游戏内的难度。

【4】装备系统

作为游戏内容扩展的手段,本款游戏一样也拥有自己的装备系统。玩家可以通过在场景内的收集,从而获得各种各样属性的武器。除了装备武器,武器上还将拥有配件的搭载,以此来丰富玩家的战斗配置。

总结:除了单纯的武器,游戏内还拥有防具等内容。这些东西不但能在游戏过程中给予玩家极大的提升(有甲无甲,天上地下),还能对角色外观产生改变,以此来防止我们玩家的审美疲劳。

但是这个装备系统的存在也仅仅是让玩家把属性更好的装备替换上去,而非《暗黑破坏神3》中的各种套装元素搭配。对于武器,笔者认为大家应该是更加注重“消声”武器的选择,而其他方面实在是没有太多的亮点。

结语:游戏在声音方面循规蹈矩,没有自己独特的一套。这种墨守成规的方式我们倒也不能说他过多的好与坏。

目前游戏业普遍处于“快餐时代”元年,回合游戏虽有自己的一席之地,但始终难做出很大的响声。游戏内也难免有隔墙被狗咬的BUG存在,虽然无伤大雅,但足以让人喝水的时候喷出来。

在游戏通关后,给人比较大的感觉就是地图很小;内容很“小”。这种给DLC让路的手法也在近日得到了验证。毕竟开发商还是要赚钱的嘛。

总结下来本作不失是一款优秀的回合制游戏,虽然受众有限,但还是难掩游戏拥有的闪光点。

优点:

1+画面精良,细节刻画出色

2+战斗系统出色,拥有细致的数据比对系统

3+难度方面有一定的深度,非无脑看剧情游戏。行动的步骤需要玩家仔细斟酌

缺点:

1-内容还是有点少,不够丰富,特别是剧情方面,如果不看DLC,让人感觉是半成品

2-战斗时缺少紧张的代入感音效,沉浸感差

3-前期引导表现的不够完善,方舟场景过于简单

最终评价:值得去一玩的一款游戏。通过相比较于幽浮操控更多的角色来说。本款游戏让玩家见识到了如何通过操控猪鸭去维护世界和平的。

谢谢阅读!

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