揭秘《死亡搁浅》6.8分的背后,到底隐藏着什么样的真相?

2019-11-06 18:06:47 来源:体育吧

《死亡搁浅》的媒体评分结果炸出了漫天的鱼,玩家们本来早就摆好了迎接神作的姿势,结果这两极分化的评价一下子就把人给搞懵了,虽然大部分媒体都给到8分以上,IGN总部却给出个“万恶”的6.8分,这个第四档位的分数马上引发游戏圈的年度撕逼大战。

揭秘《死亡搁浅》6.8分的背后,到底隐藏着什么样的真相?(1)

有人开始抨击游戏的实际质量,有人开始分析IGN的打分算法,还有人开始质疑游戏圈的评分制度,不过大家难道不好奇这个分数到底是UGN的哪位大哥打出来的吗?更重要的是,这家伙平时都在玩什么游戏?为啥让他来打分?下面就让龙牙本着刨根问底的原则,来扒一扒这个评测员本尊和他背后的评分体系。

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首先大家要知道欧美各大游戏媒体的评分方法都基本一致,就是从自家评测团队的记者里面,选个人来负责玩一款游戏,玩完后写篇评测再打个分,只要有理有据,经过讨论后能通过上司审核,就正式发表。没错,这不是一群人打出来的平均分,而是一个人的意见,听起来有些怪怪的对不对,但现实就是如此,毕竟各大媒体每个月都要评测一堆游戏,他们可没时间像一年一度的奥斯卡那样,花三个月找6000个业界人士来投票,加上这些记者们平时还要出席游戏活动,撰写其他题材的报道,所以这个“一人一篇”的评分方式实际上是最有效率的方式。

揭秘《死亡搁浅》6.8分的背后,到底隐藏着什么样的真相?(3)

IGN官方宣称自己一直在“努力选出最了解某一类游戏的人”来负责测评,那么这次他们选出来负责给《死亡搁浅》打分的“Tristan(以下简称老崔)”到底是不是对的那个人呢?首先,这个老催他自己也不是IGN总部的人,而是IGN澳洲的员工,这个喜欢玩吉他的大哥给公司撰稿已经有5年时间,工作资历上绝对没有问题,不过老崔并不是个劳模,5年中的撰稿量很少,打分的游戏更是不多,老崔评测的游戏类型相当广泛,有音乐游戏、跳台游戏、文字AVG等等,甚至连板球游戏都有,绝对不是个只玩特定游戏类型的人。

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而且从过往的打分看来,老崔是一个爱压分的人,他手下就没有上过9分的游戏,得分最高的两款游戏都是8.5,分别是《如龙ZERO》和《地铁:逃离》,一个是日本风格的ARPG,各种支线小元素令人上瘾,剧情也够热血,另一个是带领恐怖和沙盒元素的FPS,在突突突之余也有氛围上的优秀体验,这两款游戏虽然类型不同,但至少在游戏体验上都很直接。从老崔以前写的评测内容也能看出,游戏能不能满足他对该类型的预期、以及游戏系统对玩家的奖励机制,是他打分的两个重要因素,所以《死亡搁浅》得分平庸也没什么奇怪。

老崔顶着截稿的压力,本来想着在北美大陆纵横驰骋,突突突的打变态、领装备,结果却成了孤单寂寞的快递小哥,走一路摔一路,玩的实在难受,所以最后他本着自己的主观感受,真诚的给出了6.8分,这个打分的操作流程肯定是没问题的,但这分数客观吗?确实不太客观,主观成分过重本来就是个人打分制度会带来的争议,老崔虽然是IGN选出的评测代表,但别忘了他同时也是一个玩家,一个对游戏的爽快感和奖励机制十分看重的玩家,他的口味也确实代表了相当一部分玩家群体。

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除去IGN,那么其他媒体那些高分又谁打出来的呢?这里就拿打出9分的Gamespot记者Kallie(凯莉)来举例,这位小姐姐从业多年,先在撰稿而后跳槽去了Gamespot,跳槽的原因比较敏感而且跟游戏无关,龙牙不便多说,感兴趣的同学可以科学上网自己搜索,总之和老崔比起来,凯莉姐堪称业界肝帝,撰稿数量巨大,而且范围横跨游戏、动画、电影。

凯莉评测过相当多的游戏,《荒野大嫖客2》《使命召唤:黑4》《宝可梦Let's Go》等等大作都是由她打的分,从她的评测风格和打分倾向来看,比起奖励机制和爽快程度,明显更在意游戏的整体结构和深层体验,在《死亡搁浅》的评测中,她表示这款游戏难以吸收,但却靠独特的游玩方式和呈现出来的态度吸引了她。IGN和Gamespot的两位评测员,刚好代表两种诉求完全不同的玩家类型,前者追求游戏的实时反馈,后者追求游戏的生存体验和情感共鸣,而《死亡搁浅》到底会不会是你喜欢的游戏?答案就要看你到底是老崔还是凯莉。

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对于《死亡搁浅》的评分,爱站队的群众们可以找出无数标题来对撕,诸如:评分靠不靠谱?小岛是不是会跌落神坛?等等,但归根结底,神作也好,烂做也罢,游戏始终是一种很私人的娱乐体验,它到底能带给你什么感受?自己不真正去玩的话是永远没办法得到答案,所以这个时候一味的站队和跟风其实都没有意义,大家还是静下心来,先问问自己到底喜欢什么类型的游戏?追求哪一类的体验?在得出属于自己的答案。

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