魔兽世界:设计师一星期做的团本,却成为永恒经典,人总是念旧的

2019-10-10 16:55:22 来源:体育吧

魔兽世界是一个有着14年历史的MMORPG网游,魔兽世界中最让玩家津津乐道的就是团本了。在魔兽世界之前还没有哪个网游需要40个玩家共同配合去击杀一个Boss。在经过了千辛万苦之后Boss倒下的那一刻,玩家心里的满足感真的无法用语言来形容。

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但是魔兽世界在经历了14年8个大版本以后,如今的团本已经失去了魔兽世界团本最初的传统。从魔兽世界的第一个大型团本熔火之心开始,玩家们小心翼翼一步步走到管理者面前,杀尽敌人,收获颇多宝物,管理者最终投降,并告诉你它有一个很深的秘密,能召唤古老的敌人,于是你跟着他走到熔火之心的深处,见证了比屏幕都大的拉格纳罗斯,历经千辛万苦战胜它,你的内心无比激动,拾取战利品后炉石回城,你发现城里依然是热热闹闹,商人、玩家、NPC各自忙碌着,充满了生活的气息,你不禁感叹:刚才我战胜的强大敌人,仿佛一场梦境。

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这一切只能用两个字形容——探险。这就是古老MMORPG的特色,地下城,代入感。

之后玩家经历了更宏伟壮丽的安其拉、奥杜尔、雷神王座等等大型团队副本,说白了,玩家扮演的都是“探险者”,个人感觉要比“拯救世界”来的更加真实、更有身临其境的感觉。

一直到决战奥格瑞玛,这个副本是传统魔兽世界副本的尾声。

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在玩家们眼中无比壮丽辉煌的团本但是在设计师眼里却不这么认为。MC只不过是设计师用了一周的时间赶工做出来应付差事的,而安其拉这个副本设计师认为是他们设计最失败的一个副本,但是这些副本却成为玩家眼中最好的游戏体验,这不知道是设计师的悲哀还是时代的悲哀。

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然而现在回过头跳出当年的那个次元再看,从设计师的角度看也许他们说的是对的,如果站在现在的视野去看MC,只不过是一个圆形地图的团本,没有任何剧情作为背景,根本无法跟后来的团本相提并论,甚至是如此的简陋。

但是当玩家第一次见到拉格纳罗斯时被它破熔岩而出的惊世骇俗的登场震撼的五体投地,在当年那个年代,还没有哪个游戏能让玩家有如此的感受。暴雪在之后的魔兽世界里不断地设计出了令人赞叹的副本,其中不乏无论从规模上还是剧情上都远超MC的。然而人就是这样,宁愿相信MC是最好的,也不愿承认MC之后有远比MC体验更好的副本,人总是这样,初恋永远都是最好的,不是么?

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所以回过头想想,有时候设计师这个位置是需要站在比当前维度更高一级的地方来考虑问题的。这也是为什么很多时候玩家对设计师某些举动无法理解的原因,但是即使设计师不论多么高瞻远瞩,玩家们不喜欢也都是白费。

暴雪推出怀旧服就是不想轻易放掉魔兽世界这个经典的IP,既然大家都说60年代好,说MC好玩,那就开怀旧服给你玩。

人总是念旧的,但我们如果不往前走,又如何看到深处的风景呢?

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