王者峡谷2.0+版本来了,上单再也不用抗压了!

2019-09-06 12:59:35 来源:体育吧

王者峡谷2.0+版本来了,上单再也不用抗压了!

今年年初王者峡谷带来了一些改变,地图变大,血包回复量增加,这对于上单来说是有利也有弊了。最近天美又为大家公开了王者峡谷2.0+版本。根据爆料上来说是打算周年庆的时候上线,小伙伴们可以期待一下哦!

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天美在公布的时候已经把这次更新的主旨说了出来那就是“公平对抗,爽快开团”,从字面意思上来看就是说以后应该是各个位置与同位置的敌人对线,再也不会出现上单打射手的吃力局面了。而且这个“爽快开团”应该就是游戏的节奏更快,游戏时间更短。而且,分路也是以为主宰路和暴君路命名。下面小编就为大家详细分析一下。

一、分路调整

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官方为了鼓励同职业的对线,使得不再一定是射手走下路,战士坦克走上路了。而是分成这两种:处于蓝色方时,原上、下路分别改为主宰路和暴君路,分别由战士坦克和射手担任。处于红色方时,原上、下路分别改为暴君路和主宰路,由射手和战坦担任。这里就是奉承了开始所说的“公平对抗”的原则,使得上单不再是与射手对位,使得上单与上单对位,不再是碾压的局面,而是真实实力的对位对抗(这回要是再崩了,就不是被克制了吧,只能说自己菜了!)而且为了怕你走错路,还会出现一个“引导之灵”的东西,引导你走哪条分路,当然我们也可以根据对局情况进行选择。

二、视野不再被压制

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官方在新峡谷中增加了一个“视野之灵”的生物,可以为己方提供一定的野区视野。当我们的边路二塔被摧毁后,英雄站在“视野机关”上停留两秒就可以触发“视野之灵”这个生物。这个生物可以围绕野区的固定路线走三圈,提供视野。这个的出现简直是劣势局的一大福利,我们好多时候都是在二塔被推掉以后,不敢出门,导致经济越差越多,“视野之灵”的出现可以使得我们在劣势的时候有一定的防备,的确是很人性化。

三、野怪的更新

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No.1 河道之灵:在开局一分钟后,河道将在随机一侧刷新这个生物,击杀将获得一定的金钱。小编估计在峡谷更新以后,在1分钟时爆发一血的可能性大大增加。为什么?还不是为了钱!

No.2 先知主宰:开局5分钟的时候将在主宰坑里刷新一只“先知主宰”击杀后将获得主动技能—先锋号角,使用后将从基地招呼三只“主宰先锋”从己方基地触发帮助推进。而且召唤者还可以获得一个对小兵和主宰先锋提供增益的buff。小编感觉这个实在是有点强,基本上抢到先知主宰的一方可以在5分钟拿下小主宰,6分钟推掉敌方高地!想想太恐怖了,这肯定也是必争之物!

No.3 风暴暴君:我们都知道在10分钟的时候,我们的暴君变成了黑暗暴君,而这次黑暗暴君又可以在20分钟的时候变为风暴暴君,十分钟一进化,这暴君也是很被天美照顾的!这个暴君的buff就要强力很多了,在拥有黑暗暴君buff的同时还提供一个超级护盾。想想就可怕(我大伽罗则表示护盾是什么?)。提供了如此优越的buff,那么打起来就肯定很费劲。但是小编现在就在思考,以后是主宰优先呢还是这个暴君优先呢!这是个问题!

四、打野刀

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这打野刀就改得很厉害了,开局10分钟的时候,2级或者3级打野刀的持有者将获得一个新的主动技能“团队加速”—3秒逐渐提速到100%,一共持续5秒,CD120秒,当敌方对其造成伤害时效果消失。这个改动是真的厉害,10分钟以后,这些没有位移的法师或者射手怎么活?铠爹开着加速,开着大直接向你冲过来……然后世界突然好安静!┭┮﹏┭┮

这次的峡谷2.0+,感觉的确是平衡了许多,主要是上单位置,不再是抗压位置了,可以有更多的发挥空间了。但是小编觉得这个打野刀改的的确是有点过分了,向典韦或者铠这样的英雄本来就很强势了,不怎么却开团手段,这让小脆皮们怎么活?而且新刷新的这些野怪势必也会在峡谷引起轩然大波。以后应该就是从1分钟开始一直在打架的节奏了!

小伙伴们觉得这次改动是好是坏呢?欢迎下方评论区说出你的意见!

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