从魔兽四个族的兵种设计,分析为什么兽族是一个被暴雪放弃的种族

2019-08-17 20:54:08 来源:体育吧

说起来,从大一开始玩魔兽至今也有14个年头,水平虽然算不上高手,好歹随机打到过网易天梯36级。最喜欢使用兽族,但是最揪心的也是兽族。下面我将从四个种族兵种设计上,论证为什么兽族是被暴雪的种族,以及人族为什么如此强大。

从魔兽四个族的兵种设计,分析为什么兽族是一个被暴雪放弃的种族(1)

前言

如果你有留心魔兽的兵种设计,你会发现,其实暴雪在设计兵种的能力的时候,都包含一种所谓对称性,即A种族有的特性,B种族也有会有,但是由于要突出4个族的不同,暴雪不可能4个族都安排同样的兵种,所以你可以看到,对于魔法驱散这个能力,NE的小鹿是点对点驱散,毁灭是驱散+吸收,人族兽族是普通驱散等等。这就是所谓的对称。如果你玩魔兽世界,你也会发现类似的对称,所有的种族其实都分一好一坏,兽族里,好的是萨尔带领的部落,坏的是黑石部落。人族里,好的联盟,坏的是血色十字军。不死族里,好的是希尔瓦娜斯的亡灵,坏的是东瘟疫的天灾等等。这些对称性维护着一个游戏的平衡。

农民篇

暴雪给每个族的农民都设计了特殊的技能。人类的农民,拥有两个技能,多农民修建筑和民兵。

其次是不死的农民,不死的农民的特长是卖建筑,这个能力在后期残局经常非常有用,但是如果仅仅看这个能力,不死的农民在四个族里肯定不行,其实食尸鬼也应该算是不死的农民,很多战术里,造很多小狗先把木头采够再出去进攻,使得农民也能有效参与到战局中,所以不死的农民的作用不属于人族。

然后是NE,NE农民配备了自爆,带有驱散和抽蓝两种属性,这个也是非常BUG,当我看到LWALIET用女猎+小精灵完胜兽族 3本萨满+大G的时候,就深深感觉到,NE农民能力的BUG。

最后谈一谈ORC,ORC农民有特长么?血多那么一点,和其他三族的技能比起来太乏力了。农民能进地洞算不算呢?我认为不算,进地洞其实是地洞本身的能力,这个我在后面防御塔偏会谈到。即使把进地洞算进去,其实作用上也比其他三族农民要弱太多。可以说,农民的设计上,暴雪忘记了兽族。

采木篇

HUM可以升级伐木技术来提高伐木效率,即使不升,多造的农民中后期变民兵也是很大的战力。NE的采木不受到树被砍伐而效率降低的影响(本身是一种提升),UD的小狗能伐木能打架,其实后期我经常升狂狗,哪怕不打架,也大大提升采木效率。

ORC呢?什么都没,而ORC恰恰是四个族里最缺木的。由于采木效率低下,二本升完,加上建筑,升级技能耗费木材较多,导致ORC基本没有直接上三本的战术。

主基地防御篇

暴雪给NE,HUM,UD都设计了至少两种“防御塔”。其中人族,防御塔有3种穿刺,攻城,反魔一应俱全,外加3级城防,另外还有强大的民兵,绝对是亲儿子一样的呵护。

其次是UD,冰塔和穿刺,你要攻进去其实也很绝望,腐地还提供主场作战优势。

NE在这点上稍微弱了一点,防御塔输出一般,所以暴雪提供了“建筑可以打人”这个特性,也就是穿刺和普通攻击兼具的防御。同时配合月井的恢复能力。

最后说说被放弃的兽族,首先塔就一种穿刺的,然后暴雪设计了地洞这个特殊的防御塔,其实开始的初衷是好的,而且最早由于是城甲,所以效率相对可以。但是后来因为地洞TR削弱了,但是那时候,其实战术体系并没有发展健全,我相信,如果暴雪再次把地洞改为城甲,地洞TR一样会被其他族防住。地洞的尴尬在于能保护自己已经谢天谢地。然后暴雪还给了ORC一个尴尬的被动防御,建筑物的尖刺,这个东西只对近战有效,但是大多数种族都是以远程兵种为主,所以这个被动的防御几乎也是鸡肋。所以在基地防御上,兽族和其他三族没办法相提并论。

对空战力

暴雪给其他三个族都配备了,相当强的对空能力。说白了,如果对手先出空军,你转出对空部对,你就有优势。(先手的空军进攻优势,后手的对空反击优势)

首先说下人族,飞机(还是机械单位很多魔法不能打)龙鹰就是非常强的对空单位,然后地面还有坦克弹幕攻击对于大批空军也是绝望的存在。同时,狮鹫虽然不是纯对空单位,但是临时对空也一点不弱。这里大法师水人,火枪我都不想算进去。由此可见人族的纯克制品种,非常多。

NE的纯对空角鹰,单挑应该最强(群挑不一定打得过飞机)。还有风德的鸟形态,这里还要把2个特技升过的AC算进去,也是非常好用的。

UD比NE稍微差点,因为UD的石像鬼提供了对地的能力,所以纯空对空要比角鹰弱一点。所以暴雪给UD的蜘蛛加了个BUG技能蜘蛛网,以此弥补对空的不足。当然毁灭和冰龙也有一点点对空能力。

最后来说说为什么ORC在对空上也被放弃了,首当其冲是自爆蝙蝠,一个“看起来很强的”单位。实际,自爆的缺陷远比普通空对空要多。自爆看起来很酷,一下子爆掉对方空军,但实战中,一般的空对空单位消灭对方空军的时间也很短。其次,自爆有个最大的问题是不可持续性。常规的空对空单位,在消灭对方空军以后,总会留存很多,这直接导致对方再出空军时候会忌惮(要狡辩卡人口的就没意思了),后续的空军如果赶到战场也一样会被消灭,传统空对空可以保证在消灭敌军空军以后短时间里,不会再次受到空军威胁。但是自爆却不行,自爆和对方空军换完就没了,如果对方空军再来,你需要产同样数量的自爆,那么问题就来了,对方在不在生产空军你知道么?还有问题,如果你先生产了 自爆来到战场,由于自爆血量非常少,几乎很容易被对方秒杀,操作失误死几个都是家常便饭,可以说容错性为0。

还有人会说,自爆不给对方经验,但是你仔细想想,战场上如果对方去打龙鹰石像鬼拿经验,这点时间其实本来用来打你的地面部对一样可以获得经验。所以自爆不给经验是站不住脚的,然后自爆还常常送经验。同时,自爆还有经济上的吃亏。

从上面这些角度看,自爆比空对空单位已经吃亏太多了,但是这还不够。自爆还受到对方空军防御力影响,其实已经没法玩了,2防毁灭,用自爆炸就亏了。什么心火防御卷轴狮鹫基本已经无解。自爆针对最好的单位,大概就是飞龙了,可惜飞龙是兽族的,同族战斗并没有平衡性可言。

剩下飞龙和猎头也不想深入套路了,基本是脆皮单位,翻盘常客。

反魔法能力

暴雪给除ORC外的3个种族配备了,魔免的反魔单位。

HUM有破法者,基本对方如果出大批魔法单位,基本是被打出屎来的。

NE有小鹿,本身魔免,穿刺打所有法师都有伤害加成。

UD有毁灭,驱散魔法同时,还能增强自身攻击。

ORC呢?配了一个物免的白牛,但是虚无状态却无法攻击,有个抗性皮肤但是只减效果不减伤害和纯魔免不好比。大战的时候,一个操作失误白牛变虚无了,基本这战局也输大半了。但是ORC需要物免单位么?其实不需要,而且虚无以后被魔法攻击还有加成亏上加亏。由于这个弱点,使得其他三族可以使用大批法师部对来对抗ORC,而ORC几乎没有后手。

从魔兽四个族的兵种设计,分析为什么兽族是一个被暴雪放弃的种族(2)

练级成本

ORC的练级成本和练级恢复也是四个族最差的。

人族练级,一个水人一丢,后面牧师加血,练完点基本满血。可持续作战能力100分,花费0元

NE练级,大树,或者练级以后喝井水,或者返老还童。可持续作战70,花费0元。

UD练级,前期有些花费,一般一组骷髅一个点,大一点的可能需要2-3组,到中后期,车子加血,DK C边打边回蓝回血。可持续作战100分(因为骷髅抗了伤害)花费的话前期平均75一个点后期0。

ORC练级,先知的狼基本扛不住,一般练一个大点3个药膏是少不了,哪怕有小Y加血,由于没有回蓝手段,打完还是要磕小净化。所以ORC基本练一个点花费100元是至少的,而且没有可持续作战能力,基本练好一个点很多黄血残血单位,如果碰到对面来抓,分分钟死几个大G的事情,我想玩多的人一定有感受。所以在练级成本上,ORC比其他三个族高很多不说,花了钱练完还不能享受到可持续作战能力。这也是为什么很多族打ORC,前期亏几个兵无所谓,因为中期练级,同样练3-5个点,ORC自己的药膏花费会把这个优势抹平。

战场回复能力

不算英雄,其他三族,二本就能出战场回血单位。人族的男巫,UD的车子,NE的熊虽然能被驱散,但是不驱散的情况下,回复效果要比其他两个族强很多,这样的设计也是非常合理的。

但是ORC没有,暴雪给了ORC一个平摊伤害的灵魂连,也仅仅是平摊伤害,总伤害并没有减少,同时这个效果可以被驱散。同样可以被驱散,其能力要比熊德的返老还童差太多。暴雪不是没给ORC这个能力,只是被放在三本,还需要2级科技,等ORC升级完毕,可能比赛早已结束。

操作难度

ORC是4个族唯一没有自动施法单位的种族,自动施法可以有效释放操作压力,让选手可以腾出手操作自己想操作的。

比如典型的,人族,破发男女巫,均带有自动施法,这样人族选手,可以有更多时间,操作部对拉扯,英雄走位。(水平一样的前提下)

ORC呢,所有单位都要操作,狼骑要网,白牛要套链,驱散。同时部队因为是近战组成,还要框兵去攻击,有科多还要操作上去吃。老早碰到打NE,老牛还要躲恶魔猎手抽蓝,天知道有多难。一场大战下来,手几乎不能停。但是收益呢?说真的,我觉得同等操作水平下,哪怕这些操作全做到了,也基本和对手是55开,如果你做不到,基本就是64,73了。

这也是暴雪设计不合理的地方,手动操作的魔法,应该比自动施法带来更大的收益,不然太不公平了。

总结

总结上面的分析,你可以看到,其他3个族都具备的特点,到ORC这里就消失了,ORC经常被配置一个鸡肋的特性。所以ORC变成了一个容错性几乎为0且没有后手的种族(其实一直都是)。比赛里,经常看到打ORC能巨大劣势翻盘的,原因其实就是上面说到的一些点。如果你用ORC在平台经常打,你也应该能感觉到,你再大优势,对方都不退的,因为他还有翻盘点。常见的,空军虐地面翻盘,偷地洞翻盘,抓MF翻盘,死守基地翻盘(ORC近战攻城时候也特别吃亏),打爆飞龙,自爆,猎头翻盘等等。

那ORC有没有翻别人的点呢?我想大概只有一个,跑家。(但是这个不像其他什么SKY流吹风流有战术模板,基本全靠选手临场个人发挥。这个世界上能跑好家的选手已经退役很多年了)

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